Análisis de Football Manager 2026: Un cambio radical con sabor agridulce.
- Ignacio Espinoza Osses
- 23 oct
- 6 Min. de lectura

Después de probar durante un par de días el FM26, tengo una opinión sobre cómo está el juego que estuvo dos años en desarrollo y que nos hizo esperar un año entero sin una nueva versión de nuestro título favorito.Lo primero que quiero aclarar es que lo que probé es una Alpha, así que es probable (y ojalá así sea) que muchas cosas se mejoren de cara a la Beta y al lanzamiento oficial del 4 de noviembre.
Primeras impresiones
De entrada, el inicio del juego —con los créditos y la pantalla de carga— es mucho más rápido que antes.Luego, en el menú principal, fui directo a las preferencias para revisar las opciones de configuración y me llevé algunas sorpresas. Ya no existe el botón de “recargar apariencias”, por lo que cargar parches gráficos ahora se hace de otra manera (lo explicaré más adelante).
Como ya se había anunciado, no hay opción de cambiar la skin y, en el apartado gráfico, el nivel máximo ahora es “Alto”; ya no existe “Muy alto” (más adelante hablaré sobre cómo se ve el juego).
En la creación del Manager, el salto gráfico es evidente respecto a FM24. El personaje se ve más detallado y hay más opciones de personalización.
Licencias y ligas
Al elegir el equipo me encontré con algunas sorpresas. Revisando las ligas jugables noté que River Plate, América de México, Benfica, Porto, Sporting de Lisboa (y quizás alguno más) están licenciados, con escudos y todo.Las ligas en general siguen igual, pero esos equipos tienen su escudo real. Es curioso, porque incluso los encargados de scouting de esas ligas no tenían idea, y hasta un día antes de la salida de la Beta no hubo ningún anuncio oficial sobre esto.
Fui a revisar la liga chilena para ver cómo quedó todo nuestro trabajo como Scouting oficial del juego y, de primeras, todo está correcto: planteles y equipos bien actualizados. Así que elegí un equipo y entré a la interfaz principal.
Interfaz y experiencia de uso
Aquí viene uno de los mayores cambios del juego.No hay mejor forma de explicarlo que con una metáfora: “Imagina que has vivido toda tu vida en la misma casa. Un día llegas y encuentras que todos los muebles están fuera de lugar. Quieres ver la tele en el salón, pero ahora está la lavadora; la tele está donde antes estaba el refrigerador; buscas tu cama y está el comedor, y así con todo.”
Así se siente FM26. Todas las pantallas —de equipos, jugadores, información, etc.— están en lugares diferentes o requieren pasos nuevos para llegar.Si antes podías navegar casi con los ojos cerrados, ahora tienes que detenerte a leer cada apartado.
Por ejemplo, antes para irte de vacaciones bastaba con abrir tu perfil y listo. Ahora, después de revisar varios menús, descubrí que la opción está en el calendario. Una vez que lo sabes, no hay problema, pero la primera vez cuesta bastante encontrarlo.
No sé aún si este cambio es bueno o malo; creo que es cuestión de acostumbrarse a esta nueva forma de jugar.
Otro punto que no me convence es que siento que hay menos información que antes.A mí me gusta ver datos: títulos ganados, biografía, historial del jugador, rendimiento del torneo, diferencia de goles, xG, fases previas, etc.Y ahora parece que redujeron o escondieron parte de esa información. Quiero creer que todavía está ahí, solo más oculta, pero el hecho de tener que dar tres o cuatro clics más para encontrar algo que antes estaba a mano puede resultar molesto.
El primer día que probé el juego me pareció un desastre injugable, pero después de un par de horas me fui acostumbrando. Sigue siendo tedioso buscar dónde está cada cosa, aunque poco a poco se le toma el ritmo.
Sí hay algo objetivamente mal: el estilo de interfaz con tarjetas está desaprovechado.Muchas veces el texto aparece recortado o resumido, mientras la pantalla tiene espacio vacío de sobra que podría usarse para ampliar esas tarjetas.Además, ya no se pueden personalizar. Antes podíamos elegir si ver el plan de entrenamiento o la carrera del jugador. Ahora las tarjetas son fijas. Espero que lo corrijan pronto.
Rendimiento y optimización
El rendimiento del juego en esta Alpha ha ido mejorando con los días. La primera vez que lo probé no podía creer lo mal que iba y me temí lo peor, pero a falta de un día para que se lance la Beta, puedo decir que el juego está mucho mejor en ese apartado.
Sin embargo, aún le cuesta cargar pantallas como la táctica y a veces no responde bien a los clics. Algunos botones solo funcionan si presionas exactamente sobre el texto. Es un detalle menor, pero demuestra que falta optimización.Además, incluso a un día de la Beta, el juego sigue crasheando en algunos momentos, incluso solo navegando por la interfaz.Quiero creer que todo esto se corregirá antes del lanzamiento.
Motor gráfico y partidos
El nuevo motor gráfico es el segundo gran cambio del juego. Aquí el título se luce: la iluminación es muy buena y los modelados de los jugadores son mejores que antes, aunque todavía dejan bastante que desear.El problema es que ahora hay cámaras y repeticiones más cercanas, y en esas tomas los jugadores se ven mal. De lejos todo bien, pero en primer plano se notan las costuras.
Como mencioné antes, se recortó mucha información. Y una de las cosas que más me dolieron fue que durante los partidos ya no tenemos la clásica “Tablet” con datos en tiempo real: estadísticas, xG, formación del rival, resultados simultáneos, etc.Ahora, mientras se juega, solo puedes ver el partido y modificar la táctica o las instrucciones.
Eso hace que la experiencia se sienta un poco más vacía. No es aburrido, pero para quienes disfrutamos la parte analítica, se extraña esa información.Todo eso ahora solo aparece durante la simulación con la vista 2D, aunque va tan rápido que cuesta disfrutarla.
En cuanto al rendimiento, el máximo nivel gráfico disponible es “Alto”. No hay “Muy alto” ni “Ultra”, y la diferencia entre “Bajo” y “Alto” no es tan grande; incluso en “Bajo” el juego se ve bien.Los FPS están limitados y no se pueden modificar en las configuraciones.
El sonido es muy pobre. El golpe del balón suena como esas pelotas plásticas con forma de globo terráqueo que vendían hace años. Ojalá lo cambien pronto, porque rompe la inmersión.
Jugué un Colo Colo vs Unión Española y el partido terminó 4-4, con la Unión remontando un 4-1 y exponiendo todos los problemas defensivos de Colo Colo. Muy realista, jaja.
Parches gráficos y compatibilidad
Un tema que algunos no valoran tanto, pero que para mí es importante, es el de los parches gráficos: fotos, logos, skins, etc.Y aquí hay varias novedades… para mal.
Primero, las skins ya no funcionan, así que todas las fotos de estadios y fondos que usábamos ya no sirven.Los kits 3D tampoco funcionan, probablemente porque cambió el formato del PNG, y si intentas usar los de años anteriores, el juego crashea.Las fotos de los trofeos también se pueden eliminar, porque ya no las carga.
El juego ahora solo reconoce una imagen por ID. Esto significa que, por ejemplo, si tienes una imagen del logo de una liga y otra del trofeo con el mismo ID, se solapan y no se muestra ninguna. La única solución es dejar solo los logos, ya que si dejas los trofeos, cuando entres a una competencia verás el trofeo en lugar del logo.
Además, hay cosas raras: todos los logos de competiciones cargan bien, menos los de la liga española y la italiana. No sé por qué; quizás sea por alguna licencia o bloqueo interno.
La forma de instalar los parches también cambió.Ahora solo puede haber una carpeta de logos de clubes, ya no existe la carpeta small, precisamente por lo anterior: solo se permite una imagen por ID.La carpeta de logos de clubes debe llamarse normal, y la de competiciones, competitions. Esa fue la única forma en que me funcionaron correctamente los logos; de otro modo, algunos equipos pierden su escudo.
Con las faces y los kits 2D, por ahora no hay problemas: solo hay que copiar las carpetas y funcionan sin más.
Como ya no existe el botón de “recargar apariencias”, el proceso para instalar los parches sería el siguiente:
Copia la carpeta normal de logos de clubes y pégala en la carpeta graphics (créala si no existe).
Copia la carpeta competitions con los logos de competiciones y pégala también en graphics.
Copia las faces dentro de graphics.
Y listo. No hay pasos extra. Solo asegúrate de tener el juego cerrado antes de hacer los cambios; al abrirlo, se reflejarán automáticamente.
Para quienes somos detallistas y queremos que cada equipo tenga su foto de estadio y cada liga su copa, esto es una puñalada al corazón. Por ahora nos conformamos con logos, ligas y caras de jugadores.
Todavía no se sabe si el juego traerá el editor externo que usamos para modificar la base de datos. Ojalá que sí, porque eso permitiría seguir haciendo los parches de ligas de siempre.
Conclusión
Por ahora, el juego deja un sabor agridulce. No es un simple lavado de cara: cambia en un 95%, y prácticamente todo está en otro lugar.Tomará tiempo acostumbrarse antes de poder disfrutarlo plenamente.
Mi recomendación es ir con paciencia y con la mentalidad de descubrir dónde está todo.Si algo no aparece donde antes estaba, no significa que sea peor; tal vez solo se vea diferente o esté en otro lugar.
Gráficamente el salto es claro, aunque el motor de partidos sigue siendo prácticamente el mismo, con más animaciones y mejor iluminación.La conclusión final: tener paciencia y leer todos los tutoriales que el juego ofrece.



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